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oldopoldo

Sfocatura Di Metà Render ? Perchè ?

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ciao ho renderizzato con maxwell...come potete notare in tutta la metà di destra il render è sfocato...come se nn avesse messo a fuoco.....come faccio a risolver l problema??

fstop 5,6

ss 250

iso 100

phisical sky

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ciao Devi sapere che Maxwell segue tutte le leggi fisiche e si comporta come una macchina fotografica... quindi sicuramente devi controllare in che unita di misura è il modello e tempi di apertura diaframma ..

ciao :)

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Come ti ha detto MmAaXx, Maxwell ha un Dof "naturale" quindi è normale che ti metta a fuoco solo dove hai puntato il target mentre il resto è sfocato, il tuo problema sono le unità di misura se disegni in metri devi impostare nelle opzioni di Maxwell (nella tendina system) SCENE SCALE = 1, se disegni in cm metti 0.01 ecc...

:hello:

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le unità di misura sono in cm....e su maxwell ho messo o,o1.....un'altra domanda....su un materiale per fare il bump e mettere una mappa nel colore....come devono essere i jpg?????....

rgb...scala di grigi..ecc

va bene mettere un normale jpg nel color e un scala di grigi per il bump o no???????

che ne pensate dell'illuminazione generale del render?

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Controlla anche le unità di sistema:

post-13977-1138542946_thumb.jpg

Per le texture usa obbligatoriamente immagini RGB niente scala di grigi!

L'illuminazione sembra ottima (del resto è Maxwell!), mi sembra

molto buona anche la modellazione e il progetto, aspetto up! :Clap03:

:hello:

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ok grazie.....sto mettendo i materiali

le unità di misura erano giuste

ma come posso mettere gli alberi??????

nn va nè rpc nè speedtree

sapete come si usa il plug-in per photoshop di rpc.....ho provato ma mi fa dei bruttissimi stampini di alberi

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