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M  Stirati

Bmw M5 Per Videogame

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Ecco finita piu' o meno la scocca con circa 4500 poly, che salgono a 8232 con le ruote, va ancora ripulita e ottimizzata, soprattutto le ruote ed i cerchi che ora sono "pieni", e che probabilmente realizzero' solo con dei piani, che ne dite???????

....ops, mancava il wire.......

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wow!!! rende molto... mi chiedo se no nriesci ad inserirgli anche un minimo di interni... :)

Per ora va bene cosi', ci serve solo per fare dei test, sicuramente se tutto andra' bene, la versione finale avra' pure degli interni..........!!!

Ciao.

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8000 poly per un'auto di un videogame sembrano tanti, cmq dipende anche da quante vetture intendi inserire e gareggiare assieme

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8000 poly per un'auto di un videogame sembrano tanti, cmq dipende anche da quante vetture intendi inserire e gareggiare assieme

Oddio, tanti non direi, dipende poi dal livello di dettaglio che cerchi, cmq nel 2006 mi sembrano il minimo per avere una grafica non dico buona, ma cmq decente.

Cmq con alcune ottimizzazioni, sono sceso, per la stessa vettura senza vetri, a 6400poly.

Il motore in questione non e' commerciale, ma e' sviluppato interamente da Mauro(non vorrei sbagliare e togliere meriti ad altri per cui vi faro' sapere di preciso piu' in la'), un ragazzo di Padova, con il quale insieme ad altri programmatori, grafici etc... stiamo portando avanti questo progetto(un po' a rilento ultimamente, motivi di lavoro), e' stato lui stesso ad indicarmi un numero di poligoni compreso tra i 7500 e i 10000 max.

Colgo l'occasione per fare un po' di pubblicita' nel senso che farebbe comodo altra gente, un po' in tutti i settori, 2D, 3D e programmazione, logicamente per ora(forse per moltoooooo...... :):) ) non sono previsti compensi.Chi fosse interessato puo' contattarmi in privato. Ciao :):)

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Bè dai spero allora che mosterai qualche up di questo progetto ogni tanto, che tipo di racing avete in mente? mi incuriosisce la cosa

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