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Durante la pausa pranzo non ho trovato altro da fare che questo mini tutorial sulla creazione di un occhio in PS(molto soggettivo, cioè questo è un metodo ma possono essercene molti altri).

Il tutorial è rappresentato dalla gif animata.

Ogni frame indica un livello aggiunto in PS per aggiungere una caratteristica.

Sinteticamente:

1- disegno in bianco e nero stilizzato

2- pennellata di bianco per la sclera e i dettagli del dotto lacrimale

3- aggiunta del tono della pelle (+ chiara la rima palpebrale inferiore)

4- toni di d'ombra (con un livello in modalità moltiplica) della pelle (molto approssimativo)

5- toni di luce sulla pelle (anche questo molto approssimativo) in modalità "luce soffusa"

6- tono dell'iride di fondo

7- aggiunta l'ombra della curvatura interna dell'iride (la luce verrà dall'alto a sx)

8- dettagli delle fibre dell'iride in un livello "moltiplica"

9- aggiunta la luce nella curvatura opposta all'ombra del passo 7 con modalità "sovrapponi"

10- disegnata la pupilla

11- ombreggiato il volume del bulbo oculare (con pennellate di opacità al 10% sovrapposte)

12- pennellate sfumate a opacità basse sovrapposte

13- disegnate le ciglia e le sopracciglie con pennello tondo sottile e 30% di opacità

14- et voilà .. senza il livello disegno

è fatto in modo veloce quindi può non essere chiaro il procedimento quindi, per ogni chiarimento, sono a vostra disposizione :)

buona giornata

post-663-1138278178_thumb.jpg

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puoi usare quello che + ti sembra opportuno... in questo caso è stato un soft lights

sai chiedevo, perchè io uso sempre e solo pennelli in normal (vario solo l'opacità).........però mi sa che sbaglio qualcosa :crying:

A presto :hello:


Edited by madame inc

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