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greale

3ds Max -rendreizzazione Linea.. Sezione Rettangolare-

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Devo renderizzare una tassellata di voronoi.. che sarà la struttura di un tavolo. In autocad ho disengato degli esagoni regolari e ho spostato i vertici a casaccio.

Ora in 3dmax vorrei renderizzare la struttura a nido d'ape.. ma se renderizzo MAX mi da solo l'opzione di farlo inserendo un raggio... cosichè la sezione di della maglia esagonale è circolare.

Io invece la sezione la voglio rettangolare.. molto alta e stretta... come le trutture a nido d'ape (momento d'inerzia). Come cavolo faccio???

opzione da pazzi 1. offset di tutti gli esagoni, estrudo e sottraggo booleanalmente?

opzione da pazzi 2. ripasso tutti gli esagoni con una polilinea e loftizzo in 3dmax?

Altre soluzioni? Cavolo.. max non renderizza con altre sezioni??? solo circolare?? inciccisce solo la linea???

Grazie.

alessandro

voronoi.gif


Modificato da greale

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stai parlando di fare un render in wire frame se ben ho capito

l'alternativa che tu cerchi è la seguente

1- unisci tutte le linee in un unica spline e in sub object vertex fai un weld dei vertici sovrapposti

2- rendi la spline renderizzabile (ance a video) con spessore pari alla larghezza in pianta che vuoi ottenere, e imposti l'angolo a 45° eil numero di facce a 4.

3- trasformi nello stack la spline in editable poly

4- a questo punto selezioni tutti i vertici suporiori o inferiori e li muovi per ottenere l'altezza desiderata.

5 dovrai sicuramente regolare lo smooth, con clear all o autosmooth nel sub object poly

ciao

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Io risolverei così:

1- importa da autocad come layer (le linee sono tutte sullo stesso layer vero?);

2- estrudi dell'h che vuoi;

3- modificatore shell a quello che hai ottenuto (dello spessore che vuoi).

4- smooth a volontà;

5- agitare beme prima dell'uso e tenere fuori dalla portata dei bambini... ;)

Ciao ciao :hello:

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