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Loki

Gi Vs No-gi

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qualche tempo fa ho fatto questo test in scanline

http://www.treddi.com/forum/index.php?act=...pe=post&id=9860

e la notturna

http://www.treddi.com/forum/index.php?act=...pe=post&id=9861

migliorabili..se ho tempo li rifaccio.

ricordo molto bene il tuo test, mi aveva abb impressionato all'epoca, sbaglio o avevi usato il radiosity?

comunque ho provato a usare una skylight e anche se allunga i tempi da paura mi sa che ci va.. a breve posto up..

e comunque le tue textures erano molto più serie!!! ^_^ ma le hai cambiate tu o erano già così?

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Ciao ragazzi,questa è la mia prova, una direct e 37 omni, non mi sembra male, voi che ne dite?

Tempo di rendering 55 sec

sponzafake.jpg

Impostazioni delle luci

omni.jpg

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mmm, niente male davvero, non mi convince però lo stacco tra parete e pavimenti e le volta troppo chiare soprattutto nel piano superiore..se hai voglia cambia inquadratura come quella con cui avevo iniziato, perchè così sei cmq un po in controluce e per esempio la parete di fondo non riusciresti a vederla, che ne pensi?

invece io ho cambiato e aggiunto una skilight, totale 35 luci, con3 direct per ogni corridoio... che ne dite?

ps non ho messo sfondo ma in effetti render di più con uno spicchio azzurro!

sponzarender037ct.th.jpg

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@ AsDsA:

Ciao caro come stai?? bene vero.... bene bene.... famiglia tutto apposto ?? bene bene

E ALLORA PER QUALE IGNOTO MOTIVO HAI POSTATO LA TUA IMMAGINE GONFIA DI GI, HDRI E CHI PIù NE HA PIù NE METTA IN UN THREAD DOVE SI DEVE TESTARE UN ILLUMINAZIONE SENZA GI??? :ph34r:

questa caziata arriva da Satan.... quindi per repliche prenditela con lui... anche se un pochetto io mi associo ehehe :lol:


Modificato da MmAaXx

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ricordo molto bene il tuo test, mi aveva abb impressionato all'epoca, sbaglio o avevi usato il radiosity?

comunque ho provato a usare una skylight e anche se allunga i tempi da paura mi sa che ci va.. a breve posto up..

e comunque le tue textures erano molto più serie!!! ^_^ ma le hai cambiate tu o erano già così?

Niente radiosity.solo scanline puro.la luce indiretta l'ho generata tramite le omni.Per le textures si...le ho 'invecchiate' io.

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:crying:SCUSATEMI TANTISSIMO!!!!!!!!!!

AVEVO LETTO IL TITOLO DEL POST Gi Vs No-gi E TROPPO VELOCEMETE LE RISPOSTE (1 PAROLA Sì E 3 NO..) QUINDI LA PARTE no gi L'AVEVO SALTATA :wallbash:

CHIEDO VENIA!!! :crying:

CANCELLATE LA MIA REPLICA PRECEDENTE CON LE 3 IMMAGINI!!

AsDsA

:blush:


Modificato da AsDsA

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Niente radiosity.solo scanline puro.la luce indiretta l'ho generata tramite le omni.Per le textures si...le ho 'invecchiate' io.

ops, ricordavo male :blush: quella di notte era davvero suggestiva, penso che dopo che sarò riuscito a eliminare i difetti che anmcora ci sono in quella day proverò, non ho mai fatto un render di notte in scanline, e solo uno in vray, così mi cimento anch'io

:crying:SCUSATEMI TANTISSIMO!!!!!!!!!!

AVEVO LETTO IL TITOLO DEL POST Gi Vs No-gi E TROPPO VELOCEMETE LE RISPOSTE (1 PAROLA Sì E 3 NO..) QUINDI LA PARTE no gi L'AVEVO SALTATA :wallbash:

CHIEDO VENIA!!! :crying:

CANCELLATE LA MIA REPLICA PRECEDENTE CON LE 3 IMMAGINI!!

AsDsA

:blush:

:lol::lol::lol: tranqui è stato troppo divertente, si vedeva che non te ne eri accorto, cmq l'imm non era niente male, la tieni per una altro post, dai ora partecipa anche tu, orami sei nella "famiglia" di questo post!! :lol:

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Per chi volesse provare ecco la Sponza in Blender... la mappatura è quello che è, ma non mi sono messo a sistemarla, magari faccio una prova da uno degli .obj di Satan, perchè il mio arriva da un file .max.

I materiali sono tutti impostati su Oren-Nayar-Blinn... poi ognuno se li può regolare a piacimento!

.blend

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credo di essere arrivato a una conclusione per quella che riguarda la luce di giorno

alla fine ci sono una cinquantina di luci, no postprod, luce volumetrica sul sole, tempo di render 30 miuti per 1200*900

sponzadaylight5lz.th.jpg

ora ho iniziato le prove per la luce notturna, sono un po in alto mare ancora :lol:

sponzarender05moonskylightdire.th.jpg

:hello::hello:

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@ AsDsA:

Ciao caro come stai?? bene vero.... bene bene.... famiglia tutto apposto ?? bene bene

E ALLORA PER QUALE IGNOTO MOTIVO HAI POSTATO LA TUA IMMAGINE GONFIA DI GI, HDRI E CHI PIù NE HA PIù NE METTA IN UN THREAD DOVE SI DEVE TESTARE UN ILLUMINAZIONE SENZA GI??? :ph34r:

questa caziata arriva da Satan.... quindi per repliche prenditela con lui... anche se un pochetto io mi associo ehehe :lol:

Ehhehhe....Cmq bel thred Satan...Non ci crederai ma anch'io in questo periodo sto facendo un'animazione e avevo dei tempi di render assolutamente improponibili quindi mi ero buttato a capofitto ai vecchi metodi e ho rispolverato una vecchia plugin (E-Light) che è ancora ottima...e così appena ho tempo posterò qualcosa...in ogni caso mi iscrivo per vedere come prosegue la discussione...C'è sempre da imparare...

Bye :hello:


Modificato da madmatt

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Satan, 6 un grande! Come tutti voi che vi state cimentando in questi test!

A dir poco una manna dal cielo per chi come me è ancora impedito nella realizzazione di rendering acettabili (sia come resa che come tempo di elaborazione)

Fantastici! :blush:

credo di essere arrivato a una conclusione per quella che riguarda la luce di giorno

alla fine ci sono una cinquantina di luci, no postprod, luce volumetrica sul sole, tempo di render 30 miuti per 1200*900

sponzadaylight5lz.th.jpg

ora ho iniziato le prove per la luce notturna, sono un po in alto mare ancora :lol:

sponzarender05moonskylightdire.th.jpg

:hello::hello:

Ti chiedo troppo se ti chiedo di postare una schermata di 3dstudio dove si vede dove hai messo le luci? Magari una visualizzazione in wireframe dalla vista da cui hai creato il rendering!

Non ho idea - quasi - di come trovare il posto giusto per inserire le luci, sicuramente mi mancano delle conoscenze di base sulla luce... :blush:

Se non puoi, grazie comunque. :hello:

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Satan, 6 un grande! Come tutti voi che vi state cimentando in questi test!

A dir poco una manna dal cielo per chi come me è ancora impedito nella realizzazione di rendering acettabili (sia come resa che come tempo di elaborazione)

Fantastici! :blush:

Ti chiedo troppo se ti chiedo di postare una schermata di 3dstudio dove si vede dove hai messo le luci? Magari una visualizzazione in wireframe dalla vista da cui hai creato il rendering!

Non ho idea - quasi - di come trovare il posto giusto per inserire le luci, sicuramente mi mancano delle conoscenze di base sulla luce... :blush:

Se non puoi, grazie comunque. :hello:

vorrei postarlo,l ma non si capisce davvero nulla dalla viewport perchè ci sono, tra quelle diurne e quelle notturne circa 65 luci (ehm...) cmq ti spiego brevemente:

direct a 1per il sole

skylight a 0,75 per la volta, dopo aver provato altre soluzioni è la migliore anche se pesa un casino

serie di omni a 0.4 nei punti dove arriva la luce diretta sulla pavimentazione esterna

4 direct a 0,2 dirette verso le pareti che partono dal centro

3 direct per ogni corridoio, una verso il basso a 0,2 , le altre due inclinate verso l'angolo in alto e quello in bassoa 0,15

serei di direct per i corridoi, una ogni intercolumnia circa, per bilanciare bene luci e ombre

comunque cerco un'inquadratura semplice e la posto, sicuramente si potrebbe togliere qualcosa, ma penso di aver eliminato tutti o quasi i difetti in questo modo, inoltre ho un controllo totale su ogni parte

quelle notturne sono le stese con intensità molto diverse, ma è difficile calibrarle, quando riesco proseguo!! ciao a presto! ^_^:hello:

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Ciao gente!!

Volevo segnalarvi, in merito alla discussione, uno script per lightwave (overcaster) che permette la simulazione della GI di ottimo livello, tramite un serie di richieste permette di settare un set di luci che illuminano la scena/oggetto in maniera perfetta, in base alle esigenze (interni, esteri etc...)

questo è il link della gallery (LINK) dateci un'occhio. poi al limite gironzolate per il sito di eki e date un'occhiata al link di overcaster

ciaociao!

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ciao raga,

al volo ho colto questi post è ho detto perche non ci provo anchio?

ed eccomi quà vi posto i miei risultati che ne dite?

ciao

PS: bell'oggetto :Clap03: spozza

post-18777-1141739883_thumb.jpg

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ciao raga,

al volo ho colto questi post è ho detto perche non ci provo anchio?

ed eccomi quà vi posto i miei risultati che ne dite?

ciao

PS: bell'oggetto :Clap03: spozza

Benvenuto!!! mi sembra un po troppo piatta, non contrastata tra zone in luce e in ombra, posta i settaggi in modo sintetico, tipo che luci e quante e dove hai usato, e che tempi di resa a che risoluzione, così si può capire cosa conviene, per esempio io alla fine avevo aggiunto una skylight, e tra wuello e le shadow map settate a 2048 i tempi mi erano saliti parecchio (una ventina di minuti a 1200*800) facce sape' buon lavoro ciao!!

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ciao c_dere,

pensavo che forse non mi avreste tenuto in considerazione data la mia non maestria con max :blush: grazie cmq :)

Allora una premessa ho utilizzato uno script che si chiama e-light questo genera delle luci spot a semi sfera in base a una mappa di enviroment che gli carichi, ho settato settato a 2 il moltiplicatore luminoso e distanza dal centro 50

skylight = 0.1 (no reycast shadow)

Luci point in galleria posate per terra intensita 0.025 con ombre attive

e la sun light di default che stava gia con spozza

TEMPO complessivo di render 3 min e 15 sec (AMD 2800 - 1024 MB - Ati radeon 9250)

PS: ho messo della specularità al 5% sui materiali

anchio ho notato la mancanza di contrasto ma come si può creare (scusate ma mia ignoranza)

Ciao :hello: grazie

post-18777-1141803612_thumb.jpg

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ciao c_dere,

pensavo che forse non mi avreste tenuto in considerazione data la mia non maestria con max :blush: grazie cmq :)

Allora una premessa ho utilizzato uno script che si chiama e-light questo genera delle luci spot a semi sfera in base a una mappa di enviroment che gli carichi, ho settato settato a 2 il moltiplicatore luminoso e distanza dal centro 50

skylight = 0.1 (no reycast shadow)

Luci point in galleria posate per terra intensita 0.025 con ombre attive

e la sun light di default che stava gia con spozza

TEMPO complessivo di render 3 min e 15 sec (AMD 2800 - 1024 MB - Ati radeon 9250)

PS: ho messo della specularità al 5% sui materiali

anchio ho notato la mancanza di contrasto ma come si può creare (scusate ma mia ignoranza)

Ciao :hello: grazie

madai non sapevo di sto script :w00t: , alla fine ricrea una volta, niente male!! per creare contrasti devi settare in modo diverso le luci delle gallerie, io ho usato omni light che dà buoni contrasti perchè diffonde la luce secondo la distanza (diversamente dalla direct i cui raggi apputno sono paralleli...) poi utilizzi direct per variare leggermetne il risultato eventualmente, conta che sono arrivato a usare luci a intensità 0,01, però l'effetto è migliorato, credo che di giorno la mia imm vada piuttosto bene, il vero risultato sarebbe ottenerlo riuscendo a ottimizzare ciò che avevo messo, il tuo tempo è ottimo per ora, bisonga vedere se riesci a tenerlo aumentando qualità delle ombre e aggiungendo fonti di luce per i contrasti, ma credo che lo script ti aiuti mooltisisimo, lo posteresti mica??

ps..cmq è spoNza, non spoZza :lol::lol:

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Quelle luci sono perfino troppe, abbassa drasticamente il multiplier, aumenta quello dell'opacity delle ombre, porta a 0 il bias e a valori sopra il 20 il sample range.

Io userei delle direct al posto delle spot.

Comunque andrei per gradi a vedere fin dove mi servono le le luci, per esempio una skylight senza ombre attivate serve solo in determinate situazioni, e non credo che in una scena del genere servirebbero.

Io cercherei di avere un ombra ambientale con il "cupola-mode" da te attuato con e-light, in seguito cercherei l'illuminazione indiretta con omni a inverse square nelle gallerie e infine una direct per la luce diretta.

Ah, io le luci le colorerei, cosí é proprio piatta.

Buon lavoro :)

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Ciao !!!,

Grazie per le risposte :D

per quanto riguarda lo script basta cercarlo con google si chiama E-Light.ms :)

kage_maru a che serve il "bias" "sample rate" e come si usa il "cupola-mode" :blink2:

:hello: ciao grazie :hello:

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Dopo quasi un anno esatto dall'ultimo Post in questo Thread.... torno a scrivere qualcosa, riportandolo alla luce con un collegamento ad un mio lavoro, nel quale cerco di realizzare un'immagine (architettonico) senza l'utilizzo della GI.

Senza creare un doppione, rimando direttamente alla pagina in cui descrivo il mio procedimento:

Olbia - Architettonico Made In Xsi

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