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ninja3D

Simulazione Deformazioni Reali

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Salve a tutti!!

Utilizzo da poco Maya e mi è stata chiesta una cosa un po' particolare,

Avete presente cosa è l'acciaio damasco?

Una serie alternata di piatti di metalli differenti portati alla soglia

dell'ebollizione e compressi fino alla saldatura per infrazione allungato

il "pacco" appena compresso lo si ritorce per creare un effetto particolare

e poi lo si ricomprime per quante volte si vuole fino a formare un pacco che

in casi estremi come le Spade Giapponesi arrivano anche a 8-9000 strati (quasi invisibili).

Logicamente per numero di strati minori successivamente ossidati si ottiene un

effetto mooooolto gradevole alla vista.

In pratica i due materiali distinti non si fondono mai insieme ma si saldano solo

nel punto in cui toccano le facce e gli spigoli.

Logicamente il modello deve subire delle deformazioni in base dei criteri/oggetti

che decido io per simulare il più fedelmente possibile il trattamento reale.

Mi sto chiedendo anche se Maya è in grado di fare una cosa del genere ma non avendo

la conoscenza approfondita come la vostra,chiedo lumi in proposito.

Il problema è il seguente, Maya può simulare la schiacciatura, l'unione degli spigoli

e delle facce e la torsione o altre deformazioni in modo "pulito"?

Se Maya non va bene che software si potrebbe utilizzare per questo tipo di deformazioni?

Grazie e scusate per la richiesta assurda ma direi che è una bella scommessa che ne dite?

Fabrizio

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maya non so se va bene.... potresti simularlo tu approssimando le deformazioni con un modificatore lattice... oppure passare ad un software ingegneristico cone inventor che riescie a simulare al meglio questo tipo di deformazioni...

ciao ^_^

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