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Modellazione Monragna

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ciao

devo modellare una motagna in maniera abbastanza fedele alla cartografia.

qual'è il sistema più leggero ma preciso (il terrain e troppo pesante).

stavo pensando al pennello che modifica le edit poly.

grazie per eventuali risposte e cinsigli

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monragna...motagna...non ti viene proprio eh? mon...ta...gna!!! ^_^

comunque a parte gli scherzi, se hai una mappa cartografica abbastanza dettagliata, puoi provare ad usare il modificatore displace su un piano abbastanza fitto. fai un pò di prove regolando il numero di suddivisioni del piano e i paramertri di displace

Devi innanzitutto creare una mappa in photoshop con i gradienti in scala di grigio che rappresentano le differenti quote del terreno, partendo dal nero, la parte più bassa, arrivando al bianco, la sommità.

Più riesci a dettagliare la mappa, più fedele sarà il risultato.

Poi usi la mappa nel modificatore displace, e fai in modo che questo ti scosti la geometria nel modo corretto.

Puoi verificare questo misurando la distanza tra la quota altimetrica più alta e la più bassa e vedere se coincide con l'altezza del piano modificato.

Per aggiustare l'altezza cambia il valore di strenght nel modificatore

ciao


Edited by teokite

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beh, di sicuro è più preciso e veloce che usare il pennello in edit poly

hai comunque altre possibilità

che file hai come fonte? un dwg con rilievo delle curve altimetriche?hai solo un'immagine bitmap della mappa cartografica? nel primo caso puoi importare le curve e usare terrain oppure trasformarle in nurbs e usare uloft

in ogni caso ogni alternativa è più precisa e veloce che aggiungere volume con il pennello

ciao

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