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novecento

Pieghe. Problema

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Sto modellando un volto, la cosa che non riesco proprio a capire è come poter fare le pieghe. Penso alle rughe (lo so chemagari si possono simulare con una mappa ma non è quesrto che m' interessa) piuttosto che le pieghe in un' automobile. C' è un modo quando tiro dei punti della mesh per decidere quale deve essere la curvatura (piatta, smussata,a novanta gradi) che ne viene fuori???

Grazie

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Secondo me dosando bene il "soft selection" risolvi benissimo la cosa, comunque una volta che stai agendo sui vertex della mesh non puoi più usare i bezier, lo puoi fare solo sulle spline! ;)

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