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GuIdO

Bip Da Max 8 A Max 7

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La vedo brutta Guidolo :(

Mi sa che non c'è modo di estrapolare il bipede dal file .max.... e si sa, i .max non sono retrocompatibili.

In qualunque formato esporti, lo perdi come entità bipede, al max se hai culo rimane come banali bones (e dubito pure)

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Ho appena detto una cazzata... parli di file .bip, non del .max

Cmq sia, la risposta è sempre la stessa, inutile anche tentare di copiare qualche dlo dalla 8 alla 7... niente da fare :|

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mhhh non credo, questo script serve solo a generare automaticamente dei .bip da un elenco di file .max presenti in una specifica cartella.

Qui il problema di Guido è l'incompatibilità di CStudio della 7 con i file .bib generati da CStudio della 8

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esporta in fbx e apri in qualche programmino che dall'fbx salva in bvh o in qualsiasi altro formato di motion capture che cs supporta l'ho sparata cosi al 50% dovrebbe fungere.Ad esempio in endorphin funge credo si possa fare anche in motionbuilder e forse pensandoci megli in tanti altri programmi magari anche free di conversione dei file.Al massimo se non funge puoi aprirti l'fbx in max 7 e usarlo come rotoscoping 3d per rifare l'animazione(un po' pazzia cmq).

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No, non funziona come vorremmo noi perchè l'fbx crea la sua struttura, a noi serve proprio un metodo di passaggio anche pseudo-diretto del bip, e purtroppo a meno di clamorosi risvolti non dovrebbe essere possibile.

Alla soluzione roto ci avevamo pensato, ma sarebbe stato una casino e in questo caso il gioco non valeva la candela: alla fine abbiamo rinunciato rifacendo le cose con il 7.

Grazie comunque dei consigli


"la spada è l'estensione dell'anima"

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