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ale83

Esportazione

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Ciao a tutti!!!

Ho un problema in esportazione perchè ho modellato alcune sedote per ufficio in 3ds max 7 utilizzando il metodo low poli, e fin qui tutto bene,

Ora mi chiedono il formato 3ds e dwg ed inziano i casini perchè esportando alcune mesh rimengono invariate mentre altre in alcuni punti sono spigolose e sfaccettate,

come posso fare...?

Aiutatemi...

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Di solito i problemi riguardano le normali invertite e gruppi di smusso non rispettati.

Prova a re-importare in max i dwg (capita spesso che il dwg funzioni meglio del 3ds) dando un valore alto di Smoot-angle e disattiva Unify normals. Questo giusto per verificare che i file dwg siano scritti correttamente.

Se non funziona potresti mettere on-line una parte dell'oggetto che da problemi?

Ciao

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ho fatto ulteriori prove con il 3ds, se quando esporto deseleziono conservare le coordinate di texture il modello è perfetto, ma le mappature se ne vanno tutte a ...

Se invece gli seleziono il fleg nei punti in cui la mappatura si unisce vi sono sfaccettature, praticamente il modello prente la forma delle mappe a lui assegnate se così si può dire.

Un'altro problema è che mi dice di rinominare alcune mappe (quelle con il nome più lungo) così quando apro il file non me le trova.

Ora provo a seguire i consigli di frag poi...

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