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Massimiliano2

Informazione Materiali V-ray

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Ciao a tutti...secondo post per oggi. Vi devo chiedere una cosa molto importante che mi tartassa già da un pò:qual'è il procedimento migliore per creare un intonaco che rispecchi la realtà con v-ray? Basta semplicemente mettere nel canale diffuse e bump una texture ad alta risoluzione oppure sarebbe meglio usare i materiali (penso siano quelli procedurali noise, mix, ..... e gli altri) ed utilizzare il displace? Ci sta che stia dicendo scemenze ma volevo chiarimenti...è già un pò che provo ma non ottengo mai risultati fotorealistici.(parlo per esterni). Ciao a tutti e grazie a coloro che si perderanno dietro a questo INFINITO discorso!!! Ciao ancora.

Neanche troppo infinito...nello scriverlo sembrava molto di più!!!

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Una buona texture e un po' di bump e sei a posto. Poi dipende dalla vicianza. Se stai renderizzando un oggettino vicino al muro è una cosa, una parete è un'altra. Inoltre che tipo di intonaco ? Civile, ol Grespù, ecc...

Il displace per me è sprecato

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Come ho sempre fatto allora...vedrò di migliorare allora. Un ultimo consiglio: le texture su che dimensioni si devono aggirare e quali caratteristiche particolari devono avere per essere definite ad alta risoluzione?

Ah, ancora grazie!!

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Ma il civile va bene anche per gli esterni!Devo mappare proprio quelli.

:eek: tu hai lo stesso tipo d'intonaco sia dentro casa sia furoi?

Solitamente quello interno è rasato mentre quello esterno è posato in maniera più grossolana. Per l'esterno potrebbe bastarti aggiungere la mappa 'noise' al canale bump, poi devi solo lavorare con la scala e la 'profondità' del bump. Dovresti ottenere buoni risultati senza troppa fatica.

Il consiglio migliore resta comunque usare una buona mappa di bump (c'è proprio una nella sezione donwload).

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