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STEFIX

Poligoni

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Salve a tutti!!!! :D ..mi Stavo cimentando in un tutorial e sono inceppato su un problema che vi sembrerà banale ma mi sta procurando un pò di problemi <_< se voglio ricostruire dei poligoni cancellati per sbaglio su un solido diviso in edge non proprio regolari e con modificatore meshSmooth come posso fare?!parlo di 3dsmax6

:TeapotBlinkRed:

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vai in modalità subobject polygon e clicca sul tasto create nella tendina edit geometry; poi clicchi sui 4 vertici che delimitano il "buco" in senso orario o antiorario, con l'ultimo click nuovamente sul primo vertice (magari attiva gli snap)

:hello:


Edited by nduul

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