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dualtec

Radiosity (era Primo Interno)

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Allora.

Seguendo i vostri consigli, questa mattina mi

sono fatto una "cultura" sul radiosity e dopo

qualche prova su cubi e sfere l'ho applicato

alla scena che ho postato ieri. I risultati ci sono:

come minimo l'immagine ha guadagnato in profondità

ora devo sistemare le luci che lasciate com'erano in

precedenza rendono la scena troppo chiara.

Ma. La domanda che vi pongo oggi è se siano

normali 5 ore e 20 di rendering contro i 20 minuti

senza radiosity considerando che ho pure ridotto la

risoluzione e l'antialiasing. Non in senso assoluto,

il processore è quello che è, mi chiedo se tutta questa

differenza possa essere ridotta imparando a settare

per bene i parametri del radiosity.

Posto il nuovo render, se a qualcuno interessa.

Grazie di nuovo, a presto.

post-15894-1133813552_thumb.jpg

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va un pò meglio ma ancora non ci siamo: non può essere che un muro è completamente illuminato e l'altro no, per non parlare del tetto :ph34r: e poi sarebbe bello mettere una mappa HDR, ne traerebbe giovamento la caffettiera

:hello:


Modificato da nduul

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Ospite

Secondo me la cosa che piu' non va bene sono i materiali,sembra tutto di plastica.

Lavoraci su.

Comunque un buon inizio. ;)

Ciao,Andrea.

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Ciao dualtec ho letto che per questo render hai utilizzato lightwave, anche io utilizzo lightwave e ti posso assicurare che è normalissimo che impieghi così tanto tempo in più se utilizzi il radiosity.

Ti posto il link del mio primo rediosity, pensa che per cuocere questa immagine il mio computer ha impiegato 9 ore 5 minuti e 6 secondie i parametri che ho utilizzato sono: radiosity 5 x 15, antialiasing medium e risoluzione 1024 x 768.

Per quanto riguarda la tua immagine, secondo me risulta un pò freddina e vuota, prova a eliminare una finestra e mettici un quadro e utilizza un giallino molto tenue per la luce, in più dovresti modificare un pò i materiali.

Potresti postarmi i parametri del radiosity e dell'antialiasing per curiosità?

link

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Ciao 348..., proverò le modifiche che mi consigli.

I parametri erano: antialiasing a low e radiosity su interpolated,

il resto com'è di default tranne la tolerance che ho messi a 0.5...

Solo perchè in un tutorial che ho provato usavano questi parametri... :blink2:

Del resto ho scoperto il radiosity l'alto ieri... Certo sarà lunga impararlo

se sono questi i tempi di rendering...

A presto,

AndreaT

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Ok, ho "intonacato" le pareti ed il soffitto e messo

il parquet a terra... Il cielo è applicato su un emisfero

che circonda la stanza. Niente luci bianche ma un tono

paglierino. Piano piano sembra migliorare.

E' palese che l'obiettivo per ora non è il fotorealismo.

Ora mi sto apllicando sul rivestimento delle poltrone

che sparano un bel po'.

La preview che posto è senza antialiasing, con questo

attivato i cavi delle tende su una finestra non danno prob

e sull'altra ci sono. Tempo di render 4 min.

A presto.

post-15894-1134138140_thumb.jpg

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Ok, l'immagine migliora e mi piace anche l'intonaco dato alle pareti, ancora un paio di appunti, il muro è troppo sottile e si nota dalla finestra e se poi vuoi migliorare il rivestimento delle poltrone puoi utilizzare il plug-in di lightwave saslite per dargli un effetto velluto che secondo me ci stà veramente bene.

Comunque stai procedendo bene, vedrai che a lavoro finito uscirà qualcosa di veramente carino!

A presto.

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