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lefos

Aiutino Illuminazione

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ciao a tutti :D

dopo 4 ore di modellazione avuto problemi illuminare bene questa scena ...

l unico modo che sembrava adatto era per primary e secondary bounce QMC, cosi tutti

i dettagli eranno ben visibili pero il rendering era molto lento :crying:

(questo schifoso imagine che ho allegato l ho fato con irr map + QMC) <_<

provato pure QMC + lightmap ma il risultaro era pegio ...

se magari avete qualche idea o suggerimento da propormi, grazie :hello:

post-7349-1133315955_thumb.jpg

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io di solito uso Irradiance map nei primary e QMC per secondary, ma con intensità dimezzata rispetto ai primary... puoi provare a dare un po' di decadimento (decay) alla direct e a regolarne di conseguenza l'intensità per evitare la bruciatura. L'effetto del decay è notevole, ma non aiuta i tempi di rendering...

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Se ti rifersici alle ombre poco dettagliate, soprattutto tutti i particolari di "intaglio", puoi risolvere in 2 modi, 1. spari l'irrmap a valori molto alti, tipo 60/20 0,18-0,1-0,5, 2. metti qmc come primary bounces, però per eliminare il noise devi avere valori alti, diciamo da 30 in su, e questo ti abbassa drasticamente i tempi render (non che con l'irrmap sparata come sopra te la cavi con molto meglio)

:)

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:hello: grazie ragazzi per le risposte , ecco un picolo up ...

test23jh.th.jpg

@phil > beh , non mi andava la luce, parti bruciate , non ben visibili i particoalri ...e ancora non sono contento :huh:

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ciao nduul ! certo, hai ragione ,ma non e il problema la compressione ...

ho fatto il modello con sketchup e ogni tanto mi fa questi truchi :blush:

forse e un problema dei normali ...

pure il displacement della pietra lo devo rifa ...

speriamo bene :rolleyes::hello:

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Ciao, se posso dire la mia, ci sono degli artefatti sotto al balcone (si chiamano così vero?),

ma cavolo la resa è ottima, non vedo l'ora di vederlo con i materiali!;)

Potrei chiederti che luci hai usato? Fotometrica luce?

complimenti

:hello:

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