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piripino

Coordinate Uvw Curve

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Dunque vediamo se riesco a spiegarmi

Se creo una spline (renderable) o la primitiva tubo le texture che applico seguono la curva della mesh con un risultato di questo tipo:

uvw2hj.th.jpg

Se invece la mesh è generata in altro modo (es. un arco estruso) viene così:

uvw3ov.th.jpg

Ora, come faccio a "piegare" le coordinate UVW dei miei modelli perchè seguano la curva?

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