Vai al contenuto
spiderstex

Come Realizzare Un Fotoinserimento...

Recommended Posts

mi unisco ai numerosi complimenti :Clap03::Clap03: , però mi stavo chiedendo se dovessi inserire un render in una foto che pero si vede solo all orizzonte come potrei fare dato che dovrei allineare il piano di 3ds ad una foto ma che si vede solo di sfondo quindi nn dovrei lasciare tracce della foto davanti al render .......

nn so se mi capite , per esempio in un architettonico solo come sfondo........ ciao e ancora complimenti

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Bel tutorial davvero!!!

Mi ha tolto un pò di dubbi su come integrare cose reali e cose 3d.

C'è qualcosa di simile x il posizionamento della luce rispetto alla geografia in altri programmi quali xsi o maya.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

ancora nn avevo letto qsto tutorial :w00t: complimenti è fatto benissimo, chiaro come poki. Attendo il Camera match :D

grazie 1000!!!

:hello:


Modificato da docThor

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Mi sembra un metodo efficace e veloce.

Io in genere creavo un render privo di ombre poi attivavo le medesime e renderizzavo le sole ombre con il canale alfa. Infine in Photoshop con i livelli creavo l'ombra dai canali alpha e eseguivo il fotoinserimento dell'oggetto 3d renderizzato sempre con il canale alpha.

Insomma un pò macchinoso molto meglio il tuo metodo! Bravo e grazie! :Clap03::Clap03::Clap03:

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

complimentissimi.....finalmente uno dei tutorial più utili che siano mai stati messi in circolazione, a quanto ne so io riguardo il fotoinserimento, questo di treddi dovrebbe essere il primo vero tutorial di un certo livello.

semplice, chiaro, utile.....fantastico....anche io aspetto il camera match....ciao

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Forse ci sono arrivato, (PER MAYA ) se riesco a fare due rendering di prova (maya non mi si apre piu') posto la scoperta nella sezione Rendering Texturing e Composizione.

:)


Modificato da neca-

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Ciao

Scusate potrei avere dei chiarimenti su un passo del tutorial in oggetto,

per piacere?

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=13785

Al Punto: " 4/B)Immagine con illuminazione diretta. Illuminazione dell'immagine col luce Skylight e Sulight"

dice: "Ripetete il passo 2 fino ad ottenere una distribuzione dei

solidi in fotografia simile a questa: (sposta, ruota, scala etc...)

(non serve toccare la focale della camera poiché l'ottica usata è la stessa)

qui non ho capito se, avendo praticamente le stesse impostazione della scena

precedente con gli stessi oggetti li devo effettivamente

solo spostare e scalare a piacimento o devo comunque anche

ripetere il passaggio con Truck Camera e Orbit Camera

per allineare la griglia al piano dell'orizzonte (quindi trascurando

solo il passo del setup della lente Lens: su 35,0 mm) e poi spostare e scalare.

Non so, così non mi sembrano tanto

coerenti con la scena (parlo della mia scena ovviamente, nel tutorial sono perfetti)

anche se scalati e spostati in posti . Mi sfugge

sicuramente qualcosa.

Nel caso di linee di fughe marcate come nel caso di una strada

costeggiata da palazzi il procedimento quindi sarebbe stato lo stesso come mi sembra di aver

capito:

allineamento della griglia col l'orizzonte ecc ecc ...

Abbiate pazienza ma non ho nessuna conoscenza di base di

tecniche fotografiche e non so cosa significhi (anche se in linea di massima penso

di aver intuito alcuni concetti dal tutorial) lunghezza focale e linee di fuga.

Potete, se non vi scoccia dirmi qualcosa anche su questi due termini usati

(o magari indicarmi un sito che ne parli in maniera accessibile ai profani)?

Vorrei approfondire la cosa il tutorial e la tecnica trattata in genere

mi interessa tantissimo.

Grazie anticipatamente.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
posta posta che sono curioso... :P

scusami spiderstex potresti rispondere al mio quesito di cui sopra (quello relativo al dubbio sul punto 4B), per piacere

(avevo posto la domanda nel forum ma me la sono trovata spostati qui :) )?

Grazie anticipatamente e ciao

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

allora:

"Ripetete il passo 2 fino ad ottenere una distribuzione dei

solidi in fotografia simile a questa: (sposta, ruota, scala etc...)

(non serve toccare la focale della camera poiché l'ottica usata è la stessa)

forse non mi sono spiegato bene e me ne scuso... :blush:

per arrivare a quel risultato ho semplicemente cambiato l'immagine di sfondo (realizzata con una ottica da 35mm) per quello ho scritto che non serve toccare la focele...

per cui si... devi solo spostare, scalare etc...

se non ti viene uguale fregatene... sono solo quadrati! l'importante è avere un solido da usare per fare gli esperimenti con le ombre...

in realà se avessi spento 3ds e lo avessi riacceso avrei dovuto rimodellare i solodi, ricrearmi la camera, impostare il valore dell'ottica usata su 35mm etc... insomma ripetere i passi precedenti...

per quanto riguarda le linee di fuga e la lunghezza focale...

linee di fuga

lunghezza focale

te li ho cercati appositamente! credo siano meglio di come potrei spiegarti io!!! :hello:

Mi sembra un metodo efficace e veloce.

Io in genere creavo un render privo di ombre poi attivavo le medesime e renderizzavo le sole ombre con il canale alfa. Infine in Photoshop con i livelli creavo l'ombra dai canali alpha e eseguivo il fotoinserimento dell'oggetto 3d renderizzato sempre con il canale alpha.

Insomma un pò macchinoso molto meglio il tuo metodo! Bravo e grazie! :Clap03::Clap03::Clap03:

in realtà non è affatto macchinoso il tuo metodo... anzi permette di controllare meglio le ombre. però avevo intenzione di illustrare il metodo più facile e tutto in 3dstudio max senza TOASTPRODUZIONI!!!! :w00t:

ciao!!! :hello:

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente per poter lasciare un commento

Crea un account

Registrati per un nuovo account nella nostra comunità. è facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.

Accedi ora

  • Navigazione recente   0 utenti

    Non ci sono utenti registrati da visualizzare in questa pagina.

×