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Lukes Kain

Ombre "seghettate"....

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Eccomi qui ragazzi per un'altra richiesta d'aiuto..... :(

Sto continuando a modellare quell'auto di mia fantasia di cui vi ho già parlato.

Ho assegnato l'Involucro per darle spessore e 2 iterazioni di MeshSmooth.

Ci ho aggiunto la vernice metallizzata creata da me...insomma, la carrozzeria è pressochè perfetta per i miei gusti...

Il problema sta nelle ombre in rendering: mi vengono "seghettate"!!!!

Perchè?

Non mi era ancora successo.

Ho modificato i parametri delle ombre ma continuano ad essere così. Cosa devo fare per renderle più realistiche?

Un'altra domanda, quando rifletto la metà dell'auto, come faccio a congiungerla alla metà originale senza lasciare quell'evidente e fastidiosa linea di congiunzione?

Devo unire i vertici?

Certo in un vostro tempestivo nonchè utile aiuto....vi ringrazio come al solito e spero di poter postare presto questa mia....ehm...creazione. :hello:


Edited by LKSKAIN

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Perchè di default le ombre in advanced raytracing hanno l'antialiasing basso (settato su simple). Aumenta la qualità di quest'ultimo. ;)

P.S.

Se mi chiedi la traduzione in italiano non te la so dire! :D

P.S.S.

Dai un occhio alla guida in linea, spiega molto bene la differenza e i settaggi di ogni tipo di ombre ;)


"la spada è l'estensione dell'anima"

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Perchè di default le ombre in advanced raytracing hanno l'antialiasing basso (settato su simple). Aumenta la qualità di quest'ultimo. ;)

P.S.

Se mi chiedi la traduzione in italiano non te la so dire! :D

P.S.S.

Dai un occhio alla guida in linea, spiega molto bene la differenza e i settaggi di ogni tipo di ombre ;)

Ok grazie mille.

Faccio un pò di prove ;)

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