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StudioImmaginario

Il "toro" Non Gira

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Allora la questione è molto semplice (per chi riesce a risolverla :wallbash: )sto cercando di animare un toroide facendolo girare su se stesso.

Allora sto provando con una serie di cose ma non mi viene e gli unici santi a cui votarmi siete voi :P

Ho provato ad applicargli lo space warp spinta (ho provato anche con due dai due lati) ma mi scappa via, ho provato con lo space warp vortice e anche col motore :eek: ma appena li vado a risolvere nel pannello di dinamica mi scappano via dal piano e non so nemmeno dove vadano a finire... :ph34r:

come posso fare? :blink2: è possibile che lo debba animare tutto a mano questo toro e non ci sia una maniera di farlo girare da solo (anche perchè darebbe un effetto più realistico)?

Grazie in anticipo


Modificato da StudioImmaginario

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Io farei così :

Pannello motion-Assign Controller sostituisci il Rotation Euler XYZ con il Linear Rotation.

A questo punto schiacci Auto Key, ti posizioni al frame 100, ruoti il toro ad esempio di 180 gradi, rischiacci Auto key e a questo punto il toro dovrebbe ruotare su se stesso.

E' questo che volevi ?

Per un giro completo fai 2 volte il 180 gradi perchè non sono sicuro che lo faccia...

Mi spiace ma ho max in inglese.

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Non proprio 3dman così io lo intendo per animazione manuale ed è quello che vorrei evitare anche perchè mi sembra poco reale. Dal pannello di dinamica (secondo me) ci dovrebbe essere la maniera di di farlo ruotare tramite space warp o forze (non lo so anche perchè se no lo avrei fatto :D ) e farlo calcolare al PC comunque grazie credo che se non troverò niente mi toccherà fare così

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