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diablo2003

Maya Animazione Particelle Acuqa "dinamica"

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Ciao a tutti, ho un problemino, ho creato un calice poi un emettitore subito sopra. Alle particelle dell'emitter ho dato la gravità ed il pateriale blin con rifrazione per un aspetto di acqua. Poi ho selezionato le particelle + il calice ed ho cliccato su particles----make collide, per la collisione.

Mando in play e le particelle collidono con il calice ma non fra di loro il che comporta un effetto inreale in quanto il calice non si riempe mai, in più :eek: le particelle si accalcano una sopra l'altra restando sul fondo del calice. Come faccio ad attivare la collisione tra le particelle? Grazie 1000!

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Ieri ho installato la demo di glu 3d e ci sono riuscito. Il contenitore si riempiva e le particelle avento un volume proprio non si accalcavano una sopra l'altra.

Teoricamente dovrebbe esserci un comando di definizione per la collisione tra le particelle stesse oltre al recipiente come succede tra i capelli Hair di Maya.

Mi sembra a dir poco incredibile questa cosa. E se io volessi riempire un bicchiere? Dovrei ricorrere a trucchetti?

Mah io continuo a provarci. Grazie Yota! :D

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Teoricamente dovrebbe esserci un comando di definizione per la collisione tra le particelle stesse oltre al recipiente come succede tra i capelli Hair di Maya.

Mi sembra a dir poco incredibile questa cosa. E se io volessi riempire un bicchiere? Dovrei ricorrere a trucchetti?

Mah io continuo a provarci. Grazie Yota! :D

niente collisione interparticellare in maya,non cè proprio

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