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hellamasta

Render To Texture Per Directx

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Ciao a tutti, vi pongo un quesito :) Devo esportare un modello da max a directX (formato .x) e sto usando il render to textures per immagazzinare nella textures le informazioni di un calcolo con GI.

Se l'oggetto non è mappato non ci sono problemi, se invece l'oggetto è mappato, il render to textures funziona, ma quando esporto in .x il modello (usando Panda exporter oppure Deep Exploration), la texture calcolata non viene proiettata secondo la mappatura automatica del render to texture, ma viene tassellata sulla superficie.

Qualcuno mi sa dare qualche dritta e/o direttiva per questo tipo di esportazione?

Grazie a tutti raga

hellamasta :blush:

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....sei riuscito a trovare qualche soluzione?...sto impazzendo ..non riesco ad esportare in modo corretto

per importarlo in quest3d......

hai qualche suggerimento?

jacques

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