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trupli

Modello Territorio Partendo Da Curve Di Livello

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Il tutorial stava nella versione R3 di 3ds Viz.Io l'ho studiato li'.Vedi se puoi scaricare la guida dal sito della discreet anche se è difficicle che lo trovi ancora secondo me.

Cmq è molto facile:

Importi in 3ds da Autocad le curve di livello.Assegni un valore z ad ogni curva di livelllo(se hai una curva di livello a quota zero la lasci ad una z=0,per la curva di livello ad es a quota z=+55 assegni un valore z=+55 e cosi via per tutte le altre.

Poi selezioni la prima curva di livello(quella a quota zero per capirci) e vai sul pannello di controllo/crea oggetti composti/terreno.Da qui in poi fai seleziona oggetto nel pannello di controllo e selezioni le varie curve di livello a diversa altezza una alla volta.Il terreno è fatto.

Spero di esserti stato di aiuto.

Ciao ciao :hello:

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