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Creazione di una texture seamless


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Buongiorno a tutti,

Sto cercando di ricreare in photoshop una texture seamless in photoshop da applicare su dei modelli di pareti all 'interno di un progetto di videogioco che sto sviluppando.

Ecco un immagine di riferimento della texture che vorrei ricreare (parete).

spacer.png

Qualcuno mi potrebbe dare qualche indicazione su come procedere per arrivare ad ottenere una texture simile?

P.S. Utilizzo il software photoshop a livello molto basilare 😅

Grazie.

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Si, avevo dato un occhiata a quel sito, ma non sono riuscito a trovarne una che mi soddisfi. Ho provato ad applicarne alcune che mi sembravano assimilabili a quella dell' immagine ma applicandole poi,  risulta visivamente troppo "realistico" e si differenzia da quello originale. Ed osservandolo bene ho pensato che,  dato che mi sembra abbastanza semplice come pattern, si potesse ricreare la texture in photoshop o qualche altro software utilizzando un noise o cose simili.

Grazie comunque per il suggerimento.

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@Michele71  Facendo varie ricerche, sono riuscito a trovare una texture abbastanza simile a quella di riferimento, e grazie al software "Materialize" che mi hai segnalato (fantastico programma) , e dopo aver guardato un pò di tutorial su youtube (tra cui anche quello che mi hai linkato), per familiarizzare un pò con il programma, ho generato la height map e la normal map partendo dalla texture di base e alla fine posso dire di aver ottenuto un ottimo risultato.

https://ibb.co/tMf2h2J

 

Grazie dell aiuto! )

 

 

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Materialize ha una funzione di "fusione" dei bordi. Quando crei la mappa "Heigh", è selezionabile il pulsante "Tile Map". Se lo premi noterai che la tua texture diventa un "pow*2" ovvero una texture 512x512 ecc (puoi deciderlo tu). Con "Edge Falloff", "Overlap x e y" ti sistemi la rifinitura dei bordi, rendendo cosi di fatto il materiale "tilable" o ripetibile. Una funzione molto utile perché ti permette di usare foto che non sono ripetibili, e che con le giuste accortezze le rendi tali. Sperimenta Materialize perché è più potente di quello che si vede in superficie 😉 

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