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Unreal Engine 5: una scena indistinguibile dalla realtà


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ci sono dei "saltini" nelle riflessioni dei vetri nella zona della scalinata quando i vetri si trovano vicini ai bordi della camera. Penso sia il "solito" problema dello screen space reflection.

Ma a parte questa cosa da rosicone, un bellissimo lavoro sopratutto nell'ottica di una visualizzazione in realtime.

Complimenti al nostro connazionale

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Sulla pagina di YT ha aggiunto l'informazione che non è in realtime.

"- Is it real time? No, it's a high-res render (around 7 frames per second). I can run it in real time (30-50 fps 1440p for daytime), but image quality is worse. It's not particularly optimized anyway, you could get better performance with a little more work"

 

Beh, ottimo esercizio lo stesso.

Questa cosa lo rende un po' meno "wow" però rimane un ottimo lavoro a prescindere.

Sarebbe bello un confronto facendolo girare in realtime.

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