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Steel89

[wip] 01- Audi Tt - Steel89

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Ciao a tutti!

Bene, ho deciso di PROVARE a creare un'auto anch'io!

Ho scelto l' audi tt come primo lavoro, perchè in teoria dovrebbe essere facile da creare.

Per non andare troppo avanti nel lavoro per poi riscontrare problemi irrisolvibili,

ho deciso quindi di creare il mio primo Wip per chiedervi aiuto e farvi vedere anche un pò come va avanti il mio "lavoro".

Inizio chiedendovi una piccola cosa (inizio a dirvi che non sono ancora tanto abile in max!).

Dopo aver sistemato un pò di "rettangoli" sulla parte front,a volte non riesco bene a capire dove devo spostarli nella parte top dell'auto, ma questo penso che riuscirò a risolverlo.

Il vero problema sta nell'immagine 1.

Ho fatto combaciare alcuni vertex e ora vorrei "fonderli" tra di loro,

quindi ho provato il comando weld selected (l'avevo letto su un tutorial, ma non so neanche bene cosa sia)

ma non mi funge. :blink:

Come posso fare?

Parlando di altro, come vi sembra la "progettazione" nel front?

Conto su un vostro aiuto...e opinione! :TeapotBlinkRed:

Front

1

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benvenuto "collega", ma come stai modellando? :blink2::blink2: cmq per quello che dici nell'immagine uno basta che fai join, ma stai usando mesh????

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Ciao c dere!

Io sto modellando in 3ds max 7, mentre invece ho visto che tu la tt l'hai fatta in Rhino,no?

Un pò di tempo fa avevo chiesto la differenza tra poly,nurbs e mesh, ma non ho avuto risposta. Allora dopo aver visto un tutorial, l'ho fatta in editable mesh.

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Quoto c_dere per quanto riguarda le perplessità sulla tua tecnica di modellazione. :mellow:

[spam mode on]

Guarda la sezione tutorial del mio sito (in firma), è illustrata la modellazione di una 350Z in Maya. Non è 3DSMax, ma gli strumenti e la tecnica di modellazione sono applicabili anche a quello. :)

[/spam mode off]

Per quanto riguarda le nurbs, beh, è il modo più naturale di modellazione le macchine o cmq tutto quello che non è organico (per quello ci sono i poligoni).

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...non riesco a capire che cosa vi rende perplessi sulla tecnica di modellazione...(oltre alla scelta mesh...)

Ditemi cos'è che non va perchè non vorrei dover ricominciare tutto da capo alla fine del lavoro!

Per Dias: Avevo già visto il tuo tutorial e vedo che è venuta proprio bene quella 350z, soltanto che è in Maya e allora non avevo provato in questo modo.

Ci ri-do subito un' occhiata, grazie.

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...non riesco a capire che cosa vi rende perplessi sulla tecnica di modellazione...(oltre alla scelta mesh...)

Ditemi cos'è che non va perchè non vorrei dover ricominciare tutto da capo alla fine del lavoro!

più che altro credo sia perchè le tue mesh sono visualizzate in modo strano (ogni faccia visualizza la diagonale :blink2: ).. a me succedeva quando usavo il programma in Direct3D invece che con le OpenGL.. prova dunque a cambiare il grapighs mode e guarda se cambia qlcs..

ciao! :hello:


Modificato da mare

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Rieccomi.

Sono appena tornato da un sito dove ho trovato un tutorial su come realizzare la TT e credo che userò quello, mi sembra migliore, anche se è per il 5, ma è uguale no?

3ds max non cambia mai...(almeno di grafica)

il link: http://www.3d.sibiul.ro/Audi%20TT%2001.php

Per mare: adesso non ricordo se uso OpenGL o Direct3d.

Sto usando questa impostazione grafica perchè se cambio, le texture del blueprint diventano orribili, inguardabili e poi non si capisce più niente! :D

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Ciao,

Premetto che non sono un esperto, ma è tanto tempo che sto studiando la modellazione di auto e di aerei, cercando il modo migliore.

Per le auto, da parte mia, il modo relativamente più naturale è quello di usare un piano, e estruderlo via via seguendo il blueprint.

L'ultimo link che hai messo, riguarda la modellazione patch, se non sbaglio, e penso che non sia la più semplice da seguire, io mi sono trovato bene seguendo un paio di video tutorials dal sito www.3d-palace.com, se capisci l'inglese credo siano i migliori, e poi da questo sito, http://www.3dtotal.com/, devi seguire il link tutorials e puntare dove vedi modelling and rigging.

Per quanto riguarda open gl o direct 3d, prova open gl, se il blueprint non si visualizza ok, prova a settare "texture corection" nel menu col click destro in alto a sx nel vewport.

Fammi sapere,

Ciao

Stefano

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Ciao, mi iscrivo molto volentieri a questa discussione perchè impelle l'esigenza di imparare a modellare e quindi come pretesto ho cominciato anch'io la mia prima auto (una Classe A)... modellazione poligonale in editable poly.

Oggi sono ripartito per la quarta volta da zero, convinto del fatto di partire si da poligoni su blueprints ma che ricoprano prima l'intero volume dell'auto, poi "cuttando" man mano i poligoni di base arrivo ai dettagli.

Buon proseguimento!

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Ho provato un attimo fa a cambiare su OpenGL, soltanto che adesso il programma va molto più a scatti anche se ho la stessa grafica.

Cos'ha di meglio OpenGL?

Lavoro su un Athlon Xp 2200+, 512 Ram e (purtroppo) ancora una Nvidia Geforce 4 mx 440.

Fose dovrei diminuire solo un pò di qualità...

Grazie comunque a tutti voi, perchè se non avessi il vostro supporto non saprei usare neanche nella minima parte 3ds max.

Ho anche provato qualcosetta con la patch, quella del tutorial.

Sembra complicata ma almeno posso curvare!

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più che altro credo sia perchè le tue mesh sono visualizzate in modo strano (ogni faccia visualizza la diagonale  :blink2: ).. a me succedeva quando usavo il programma in Direct3D invece che con le OpenGL.. prova dunque a cambiare il grapighs mode e guarda se cambia qlcs..

ciao! :hello:

nelle impostazioni Direct3d basta disabilitare in Geomtery-->"Display All Triangle Edges"

mentre in OpenGL disabilitare "Display Wireframe Objects Using Triangle Strips"

cmq qlsiasi metodo è valido, è una questione di comodità ;)

il tutorial di Farins qui su Treddì lo spiega molto bene -_-

:hello:

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ciao a tutti anche io sto provando a modellare un auto,ho anche postato un tread....io ho usato solo poly,e vi dico che all0inizio tutto ok ma poi quando devi arrivare ai dettagli è un casino,riuscire ad ottenere una buona superficie smooth è tosto,cmq un consiglio è usate meno poligoni possibile per poter cosi rendere tutto piu semplice...cmq anche se nn ne sarei in grado penso che le nurbs siano piu indicate...non trovate?

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Ciao, hao provato a tagliare il poly dove è necessario avere la curvatura, per esempio dove il cofano curva o sul parafango?

Poi per avere dei passaggi netti tipo sui cofani Audi, dove il cofano si alza, applicare un chamfer o un crease per avere una linea netta.

Non so se maya ha gli stessi modificatori di MAx, ma credo di si.

Fai sapere

Ciao!

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Quindi allora posso continuare ad usare OpenGL e quindi continuare la mia strada con il metodo iniziale...

L'unico problema è che a volte non capisco bene dove devo spostare i vari vertex, anche se penso che sia solo un problema d'"inizio".

per Bkramo: penso di non essere ancora pronto a estrudere e poi cuttare...e i chamfer, potrei anche provarci, ma sarà da una settimana se va bene che sto provando a modellare un auto...

...caspita, ma sono l'unico qui che non riesce ancora a crearle?!

Se trovate qualche tutorial che mi possa aiutare o che avete usato oltre a quello di Farins che sto utilizzando (+ o -)....grazie!

PS: se volete anche qualche link per il render!

EDIT: Firma aggiornata anche se gli interni della mustang non ci sono e quindi l'interno è ..."trasparente"...vabbè cerchèro di oscurarli un pò...:|


Modificato da Steel89

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sì il mio dubbio era proprio quello, oltre al fatto che in generale mi sembra sempre meglio impostare prima le linee generali dell'auto e di passare gradualmente a dettaglio maggiore, nel caso della TT le linee principali sono molto semplici, ma proprio per questo non puoi permetterti errori, se sbagli di 2 cm la presa d'aria di una 360 nonl onota nessuno ,ma un errore in una linea pulitissima come quella della TT è fatale..

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Quindi allora posso continuare ad usare OpenGL e quindi continuare la mia strada con il metodo iniziale...

L'unico problema è che a volte non capisco bene dove devo spostare i vari vertex, anche se penso che sia solo un problema d'"inizio".

per Bkramo: penso di non essere ancora pronto a estrudere e poi cuttare...e i chamfer, potrei anche provarci, ma sarà da una settimana se va bene che sto provando a modellare un auto...

...caspita, ma sono l'unico qui che non riesce ancora a crearle?!

Se trovate qualche tutorial che mi possa aiutare o che avete usato oltre a quello di Farins che sto utilizzando (+ o -)....grazie!

PS: se volete anche qualche link per il render!

EDIT: Firma aggiornata anche se gli interni della mustang non ci sono e quindi l'interno è ..."trasparente"...vabbè cerchèro di oscurarli un pò...:|

Ciao, beh ad essere onesto, anche io sono agli inizi, ma come sai, provare e riprovare è la migliore cosa, per quanto riguarda i tuts, prova ad andare su questo sito, www,3d-palace.com. nella sez. free video tutorial trovi 2 serie di video, uno chiamato concept car a l'altro audi a3, soon in inglese ma sono davvero buoni.

Ah quello sulla concept car è muto.....

e trovo il link che va, c'è nanche il famoso tut sulla 500, su 3dtotal, ma non è completo, ma ti da davvero molte nozioni di base con il poly modelling.(sezione tutorials, modelling and rigging misembra), prova anche su carbodydesign, torvi tante cose anche li.

Io lascerei perder il patch modelling.

Ho provato ed ok, ti da i piani tondeggianti, ma anche altri prob, per me, come avere il piano nella giusta curvatura da una parte ma tutto diverso in un'altra, chiaramente nei miei esperimenti.....

Un piccolo tip.....ogni qualvolta "tagli"una superfice, crei nuove edge e nuovi vertici, che ti permettono di muoverli per dare una forma al piano, che una volta applicato la meshsmooth, saranno arrotondati, anche se questa operazione aumenta il numero dei poligoni.

AH e il suggerimento di c_dere è perfetto, prima dare la forma generale, anche non perfetta, poi aggiugere dettagli.

Ciao e alla prossima

Stefano

P:S: C'è anche il vodeo di evermotion, penso sarà il mio regalo di Natale.......

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Io ho iniziato sul video tutorial dell'audi a3 di cui ti appena parlato bkramo,

è stupendo perchè fa tutto passo passo.

L'unica cosa è che spiega solo la modellazione, se spiegava anche materiali e rendering era il tutorial definitivo!

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L'applicazione dei materiali è molto personale e dipende dal motore di rendering che si usa.

Esistono specifici materiali per le auto, ma secondo me è meglio provare e "inventare" materiali, esistono tutorials su come costruirsi il proprio materiale, e lo dico io che sono abbastanza nuovo, e non avere paura di sperimentare, in ogni caso cerco qualche tut al riguardo e li posto.

Ma il meglio, ripeto, è costruirseli da soli, anche perchè si impara tantissimo! :)

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Ieri ho scaricato la parte 1 e 3 del videotutorial sulla Audi A3 Sportback e devo dire chè sembra eccezionale!

Anche se non riesco ancora bene a seguire l'inglese parlato, comunque riesco a seguire i comandi!

Domani completo il download visto che FINALMENTE l'ADSL arriva anche a me!

Yupppeee!

PS: Dovrei riuscire a realizzare una Infiniti G35/Nissan Skyline Coupe seguendo quel videotutorial no?

Per Bkramo:

Hai ragione nel dire che crearseli da se è meglio, cosi' si impara, ma con tutte le impostazioni che ha V-ray c'è da vcenire pazzi!

Io ora sto renderizzando in Brazil, una prova rendering è nella firma.

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Ancora nessuna notizia dall' "amico" corriere...

Doveva venire alle 9.30, ma niente....che mistero.

Non voglio aspettare ancora tanto!


Modificato da Steel89

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