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piersolieri
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Ciao, ti rispondo perchè mi sono appena divertito ad usarlo, ed è semplicissimo, ma uso 3ds6ita e non so che differenze ci siano con il 5.

Ad ogni modo, apri l'editor materiali e clicchi su imposta materiale, scegli 'nuovo'(se non è già impostato) e sulla destra avrai vari tipi di materiali base da caricare tra cui 'Ink'n paint'.Clicca 2 volte e ti comparirà nell'editor in alto a sinistra.(nella palla per intenderci)

Appena lo carichi ti si apre la finestra con le caratteristiche del materiale, puoi cambiare i livelli di pittura(crea varie tonalità decrescenti dello stesso colore che hai scelto che distribuisce lui sull'oggetto), l'inchiostro dei bordi (sottile, spesso, inesistente ecc)ecc...ecc... fai mille prove che tanto è un attimo. Poi lo assegni all'oggetto che vuoi pitturare. Puoi anche assegnarlo subito, al variare delle impostazioni varierà di conseguenza il rendering.

poi se vuoi l'obra ci metti una luce e attivi le ombre nel modificatore della luce che hai messo.

In attesa di farmi denunciare per falsa testimonianza spero ti possa essere stato utile.

Ciao.

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Ho provato ora con un cubo e viene immediatamente.

Ovviamente per evidenziare i contorni esterni devi avere una base su cui farli risaltare, ma anche se non avessi la base nel cubo ti deve comunque evidenziare i bordi frontali, come ha fatto a me.

Prova a settare lo spessore dell'inchiostro, assicurandoti che sia attivo, più di così non sono in grado di aiutarti, mi dispiace molto.

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