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Domanda sulla "scala" di un oggetto


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Buonasera a tutti.

Premetto che ho scaricato Blender da poco, e mi cimento nell'esecuzione di vari tutorial per capire i comandi ecc.

Sono qui per tre quesiti:

1- quando creo un oggetto (mesh?), cubo/piano che sia, devo ingrandirlo (usando scale) o lasciarlo cosi per poterci lavorare? Lo chiedo perché varie volte mi è capitato che io ingrandissi un oggetto (con scale) ma quando volevo ingrandire la scena (per selezionare meglio) usando la rotellina del mouse, ad un certo punto si "blocca" e non posso andare più avanti. Come mai?

(Spero di essermi spiegata ahah)

 

2- A proposito di "scale", è possibile creare oggetti in proporzione? Ad esempio un muro alto 4 metri e un uomo di 1,70. 

 

Grazie 

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La "scala" è uno strumento che ti permette di aggiustare le proporzioni della mesh. Quindi si, può essere usato per creare un muro alto quattro metri e un uomo di 1,70 metri.

E' normale che lo zoom abbia una profondità definita e poi si blocchi. Per "aumentare" il livello di zoom (non propriamente zoom) potresti ripiegare sul clipping della camera:

 

Comunque, quando avvii delle trasformazioni (soprattutto la scala) e hai finito con esse, ricordati di fissare il tutto con "Apply" (Ctrl+A) > Scale. "Apply"  in sostanza, reimposta essenzialmente i valori di posizione, rotazione o scala dell'oggetto, il punto di origine dell'oggetto viene spostato sull'origine globale, la rotazione viene cancellata e i valori di scala vengono impostati su 1.

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