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Aggiungere imperfezioni a materiale multi/sub 3ds max 2021 + Vray 5


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Ciao a tutti! Volevo aggiungere delle imperfezioni a un materiale parquet come fa in questo tutorial: (398) Using Poliigon overlays to add surface imperfections in 3DS Max with V-Ray - YouTube.

 

Il mio problema è che il parquet è composto da singoli listelli modellati uno ad uno e quindi applicherò un materiale composto da due materiali (o più...multi/sub) o comunque da un materiale con multitexture (per avere diversi materiali/texture su ogni listello) mentre i graffi, sporcizia e imperfezioni da sovrapporre andrebbero applicate sulla superfice totale del parquet e non sui singoli listelli. Avete idea di come fare? Grazie mille!

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