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Sculpting per principiante


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Ciao a tutti, 

utilizzo blender da poco e volevo addentrarmi nel mondo dello sculpting. 

Il mio intento sarebbe quello di realizzare modelli 3d di volti umani partendo da due immagini reference (frontale e laterale), texturizzare pelle, occhi, capelli, ecc e poi creare un modello low poly da processare con Pepakura per poi assemblarlo. 

Ho provato la modellazione poligonale ma mi sembra poco pratica e ho pensato allo sculpting. Ovviamente non mi serve un livello di dettaglio esagerato perché poi il modello sarà lowpoly. 

Secondo voi è possibile texturizzare così applicando l'immagine delle foto al modello? Ho letto del projection painting, può far al caso mio? 

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Potresti iniziare a prendere spunto da questo Making Of...

 

https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-close-up-portaits/446/

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Se serve da base ad esempio la testa di un character, potresti provare "Make Human",  un programma di libero utilizzo per la creazione di umani. Una volta che hai impostato grosso modo il tuo volto, puoi esportarlo in Blender e da li fare le modifiche opportune.

 

https://www.treddi.com/cms/news/makehuman-120/4953/

 

... altrimenti ti puoi cimentare in questo tutorial (famosissimo) https://3dtotal.com/tutorials/box-sets/joan-of-arc E' creato per 3dsMax, ma la base della modellazione è identica per tutti i programmi.

Edited by Michele71

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E li ti devi armare di santa pazienza... a volte si riesce a volte no. Comunque ti consiglio di vedere come sono impostate le foto al MO che ti ho mandato e cercare di ricavare le tue mappe partendo da due foto... nulla è impossibile! 

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