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Modellazione edificio storico


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Per ora ho risolto ricreandomi la sezione e l ho estrusa lungo il percorso!

Allego il risultato ottenuto dell'intera cornice!

Mi resta solo di capire come ottenere l'effetto bocciardato delle pietre, pensavo come prima opzione di applicare una normal map al materiale, oppure deformare la sup. ma in questo caso non saprei come agire!!

cornice.JPG

riferimento.JPG

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Se per "bordacciare" intendi smussare utilizza direttamente la spline del percorso dandogli una curva dove serve, oppure il modificatore chamfer, altrimenti se utilizzi vray puoi farlo direttamente in shader con il vray edge text, trovi mille tutorial in giro.

Se invece intendi personalizzare lo shader con dei rilievi una normal come dicevi o un displace vanno benissimo.

 

 

 

 

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Il 17/12/2020 at 09:01 , GuIdO ha scritto:

Se per "bordacciare" intendi smussare utilizza direttamente la spline del percorso dandogli una curva dove serve, oppure il modificatore chamfer, altrimenti se utilizzi vray puoi farlo direttamente in shader con il vray edge text, trovi mille tutorial in giro.

Se invece intendi personalizzare lo shader con dei rilievi una normal come dicevi o un displace vanno benissimo.

 

 

 

 

Credo intenda la finitura degli elementi in pietra.

Secondo me potrebbe lavorare di displace o di bump, dipende da quanto sarà vicina l’inquadratura

Edited by pier77
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