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florenceale

Ten Suggests To Import Correctly Studiotools-max

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Questo è un tutorial che ho fatto velocemente che metterò sul mio sito. E' una luce che ho progettato io. C'è un comando su studiotools che si chiama "stitch" che serve per preparare un modello alla prototipazione che non tutti sanno. Ed è molto proficuo anche per consentire l'importazione da studiotools a max, perchè elimina la storia del singolo pezzo e rigenera la superficie.

In generale il tutorial credo valga anche per rhino basta capire a cosa corrispondo i comandi.

lo pubblico qua come consultazione per chi non sa come fare, se volete mettetelo anche in tuto!

TEN SUGGESTS TO IMPORT CORRECTLY FROM STUDIOTOOLS TO MAX

STEP 1 - Starting with a well modelled shape

well-modelled-shape.jpg

STEP 2 - Check normals and unify it

normals-unified.jpg

STEP 3 - Stitch the model

You can select all the model before stitch, single layer or shapes.

shell-stitch.jpg

STEP 4 - Click on the little box beside "save as" and choose .IGES file

save-as-box.jpg

STEP 5 - Check .IGES options

Defualt it's good. Sometimes can be useful rebuild the geometry

iges-options.jpg

STEP 6 - click "import" in max and select .IGES files

import%203dsmax.jpg

STEP 7 - Analyze the model in max

check if it's ok and if meshes are close enough.

frist-wireframe.jpg

STEP 8 - come back to studiotools, unstitch shapes wich need to be more subdivided, improve geometry subdivisions with spans and degree

degree-spans.jpg

STEP 9 - import definitively and render it

rendering.jpg


Edited by florenceale

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