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Daymare: 1998 - Castor H.A.D.E.S.


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Un Boss Enemy per Unreal Engine, creato per il gioco Daymare: 1998, di Invader Studios. Ho realizzato il personaggio dalla creazione della scultura high-poly in zbrush, al retopo e UVs in blender per finire con texturing e bake in Substance Painter. Ho anche realizzato un semplice rig di test con qualche controllo di base in blender (ma non il rig finale di gioco) per testare le deformazioni. Ho utilizzato il rig anche per animare il personaggio nel video breakdown (animato e renderizzato in blender+eevee).

 

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