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Ciao a tutti!

Dopo anni e anni di 3ds Max ho deciso di passare al lato oscuro! 😅

Questo è il primo modello che realizzo con Blender e mi sento molto soddisfatto, ho voluto poi realizzare una cinematica e un configuratore con Unreal Engine.

La GI è realizzata con Ray Tracing Brute Force 3 bounces e 8 samples, la cinematica è in formato 4k ed è stata renderizzata con il Render Queue sparando l'Antialiasing a 20 (render time 4 ore).

Con Davinci ho montato le sequenze e fatto una leggera post produzione. 

 

 

 

 

6.jpg

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4 ore fa, fedor ha scritto:

Complimenti! mi piace molto, pulito ed elegante.

Ma poi il configuratore andrà integrato in un sito web o rimane cosi solo da exe?

Grazie 😁

 

L'integrazione web per il configuratore è abbastanza complicata in quanto richiede l'utilizzo di un server per il cloud e, di conseguenza, l'affare diventa parecchio costoso per le aziende. Ci sono alternative più semplici da realizzare e da mantenere come questa , in questo caso comunque l'utilizzo di ue4 rimane significativo in quanto ti permette di produrre tutto il materiale (immagini, varianti ecc) in un tempo estremamente minore rispetto ai motori di render normali.

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1 ora fa, Matteo Drovetto ha scritto:

Grazie 😁

 

L'integrazione web per il configuratore è abbastanza complicata in quanto richiede l'utilizzo di un server per il cloud e, di conseguenza, l'affare diventa parecchio costoso per le aziende. Ci sono alternative più semplici da realizzare e da mantenere come questa , in questo caso comunque l'utilizzo di ue4 rimane significativo in quanto ti permette di produrre tutto il materiale (immagini, varianti ecc) in un tempo estremamente minore rispetto ai motori di render normali.

Grazie per la risposta Matteo.

Si, concordo.

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