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Ciao a tutti!

 

Vi presento questo progetto che si evolve nei ritagli di tempo libero, si tratta di una foresta realizzata interamente su Unreal senza l'ausilio di nessun altro programma, riproposta in diversi contesti.  La prima di queste è una variante horror (periodo giusto 😅)  caratterizzata da una forte nebbia volumetrica e il movimento di camera che riprende una "camminata spaesata" (camera shake).

Ne ho approfittato per renderizzare con la render queue di Ue4 che mi ha veramente sorpreso! ( 1000 frame, 4k, anti aliasing samples count 16, tempo totale 40 minuti)

 

Posterò successivamente nuovi aggiornamenti, godetevi intanto il filmato e mi raccomando, volume a palla!

 

 

 

COVER 2_1.1.2.jpg

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