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Creare pioggia realistica


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Buongiorno, mi sono appena iscritto alla community Treddi e quindi comincio con un saluto.

Vorrei sottoporre un problema: come ottenere una pioggia realistica con bifrost renderizzabile accuratamente con Arnold?

Per come le ho viste impiegare nei pochi tutorial che circolano, le particles non sembrano sufficientemente performanti.

L' effetto deve contenere non solo i rimbalzi delle gocce, ma anche l' accumulo e lo spargimento dell' acqua che è realistico solo in bifrost.

Grazie a tutti quelli che mi potranno aiutare.

 

Luck

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