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Problema overload GPU con troppe static mesh


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Buongiorno a tutti,

ho creato un visualizzatore di prodotto utilizzando il variant manager per poter switchare da un oggetto all'altro oltre a cambiarne i materiali.
Nello specifico gli oggetti in questione sono occhiali dunque ho diverse static mesh da attivare e disattivare (a seconda del modello selezionato) e per ogni modello selezionato ho svariate combinazioni di materiali. Ho notato che quando faccio il packaging del game quando faccio partire l'eseguibile su windows il visualizzatore mi va a scatti e non riesco a salire olte 5-10 fps. se faccio il packaging con le stesse impostazioni ma mantenendo solo un modello di occhiale, mi gira bene. Credo che il game carichi tutte le mesh all'avvio e quindi sovraccarichi la gpu. La mia domanda è:

é possibile fare in modo che la static mesh con i relativi materiali venga caricata solo per il modello attivo e non vengano caricate anche tutte le altre static mesh ?

 

Grazie per l'aiuto

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