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Ciao a tutti,

sto generando delle uv map custom per poi usarle in unreal nel canale lightmap ma ma purtroppo nel momento in cui copio il primo modificatore UV per crearne un secondo quest'ultimo perde l'unwrap del primo modificatore.

Le operazioni che eseguo sono queste:


1) eseguo unwrap della mesh

2) una volta creata la mia UVmap, copio e incollo il modificatore unwrap per crearne un secondo

3) seleziono il secondo modifcatore unwrap e lo imposto sul canele 2, al messaggio: This modifier contains edit to only.....ecc clicco su l'opzione move.


Sto sbagliando qualche cosa?

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