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Buongiorno a tutti,

in questi giorni mi sto cimentando su Unreal Engine da quello che ho capito è possibile calcolare la Global illumination in due modi:

 

1) tramite lightmass i cui parametri sono definiti all'interno dei parametri World setting

2) tramite raytracing i cui parametri vengono gestiti all'interno di un post process volume in cui sarà necessario attivare l'opzione Ray Tracing GI

 

Quindi e qui chiedo una vostra conferma:  il primo metodo prevede che ad ogni modifica rivenga fatto il build delle luci mentre il secondo metodo no, è corretto?

Qual è secondo voi il miglior metodo da utilizzare in termini di resa e tempistiche, tenendo presente che l'obiettivo mio è realizzare animazioni!

 

Grazie

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