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Modelling Problems


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se è una poly con mesh smooth

hai 6 facce ognuna con un vertice che converge nello stesso punto punto.

dovresti rimodellare la piega in modo che non covergano tutti in un punto ma almeno su due vertici 3 a 3

è una spline con edit path

comunque, la soluzione sarà la stessa

ci provo e ti faccio vedere

grazie mille,


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