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Credo che in fin dei conti anche la contestualizzazione del progetto faccia "grande" un modello. Ad esempio su Twitter seguo Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts - regista di Kong: Skull Island e moltri altri film) la quale del "gigantismo" ne ha fatto un cult. L'esposizione di Kong nella foresta, la luce di raso o il sole dietro le spalle (trucco cinematografico per rendere grande un oggetto) l'environment enormemente più piccolo di esso, rendono imponente il soggetto. Ti consiglio di vedere il suo profilo perché ci sono centinaia di esempi di questo genere dove prendere spunto e contestualizzare il tuo Gundam!

 

 

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Bel modello e concordo con tutte le osservazioni fatte.

Per avere una idea di scala e sensazione, che credo sia quello che manca maggiormente, cerca le immagini del Gundam Unicorn a Odaiba e il più recente, ancora in costruzione, Gundam a Yokohama. Essendo una bestia di 18 metri e volendo dare sensazione di realtà dovresti avere un punto di presa reale, eliminare la profondità di campo e contestualizzare. Immagino che già usando un set da esterni la cosa cambia drasticamente. Prendi ad esempio le foto del modellista Naoki con l'hashtag #outdoorphotography https://twitter.com/n_a_o_k_i_

 Anche la posa fa molto, c'è tutta una teoria dietro alla posa di modellini infinita. Alcuni suggerimenti base: gambe più aperte, testa che guarda verso il basso, braccia più aperte e leggermente piegate (entrambi), busto e bacino allineati, profilo del bacino più avanti rispetto ai piedi...

 

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