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Creazione materiale (per modellazione 3d) da .png

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Ciao a tutti,

io ho una texture seamless salvata in formato .png nella versione 2D  e quattro immagini uguali che sono i vari parametri espositivi (Diffuse / Albedo, Glossiness, Height / Displacement, Normal, Reflection). Mi chiedevo come fosse possibile ottenere un materile (.mxm per esempio)  da queste foto png per poi utilizzarlo nella fase di rendering. Spero di essermi spiegato perché ho cercato a lungo su internet ma non ho trovato nulla che funzionasse a riguardo.



Edited by Michele71
Spostato nella sezione più opportuna
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