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Ciao Flavio,
in realtà nulla di compliacato.

partito da un cubo 30x30, ho applicato lo script "polydamaged" a tre cubi dirrerenti per creare un po' di variazione.

con railclone o poi applicato i tre cubi con i danni con le macro_
-stepped rotattion
-mirror transformation

per creare più causalità possibile.

la texture me la sono creata in max, ho creato il pattern e poi renderizzato in scanline in bianco e nero.
la texture usata poi come maschera inun mix per il colore.

poi aggiungo un po' di scratches e smudges nel reflection e reflection glossiness, ed infine un po' di bump

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