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Ciao Flavio,
in realtà nulla di compliacato.

partito da un cubo 30x30, ho applicato lo script "polydamaged" a tre cubi dirrerenti per creare un po' di variazione.

con railclone o poi applicato i tre cubi con i danni con le macro_
-stepped rotattion
-mirror transformation

per creare più causalità possibile.

la texture me la sono creata in max, ho creato il pattern e poi renderizzato in scanline in bianco e nero.
la texture usata poi come maschera inun mix per il colore.

poi aggiungo un po' di scratches e smudges nel reflection e reflection glossiness, ed infine un po' di bump

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

beh si, l'idea è di cambiare colore....ma sono in tentazione di lasciarle nere in quanto quelle originali sono così.

unica cosa, ho appena scoperto che il color picker di corona sotto il 21 di valore butta tutto a zero, quindi nero assoluto...devo aggiustare la tonalità del nero in caso

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