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Buongiorno a tutti,

sono alle prime armi con Unreal, oggi ho provato ad importare un semplice modello.

In 3ds ho eseguito correttamente unwrap delle superifici (almeno credo) che ho utilizzato anche come light map nel canale 2.

Purtroppo però vedo nelle superfici molti artefatti, penso che sia dovuto alla mancanza di luce all'interno del modello è l'unica cosa che mi viene in mente.

La scena è illuminata tramite una HDRI.

Qualcuno sa dirmi su cosa posso agire per risolvere questi artefatti? 

 

Allego screenshot

Interno.JPG

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