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Incongruenza materiali tra slot e rendering


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Salve a tutti. Approfittando della quarantena ho deciso di rimettere mano allo studio di 3ds max riprendendo da dove l'avevo lasciato un po di anni fa. Sto usando ancora mental ray per il momento. Sto realizzando un interno con illuminazione diurna (daylight + sky portal). Ho realizzato dei materiali arch & design tra cui pavimento in gres lucido, legno di rovere naturale e pelle. Ho provato a renderizzare in due modalità: con e senza gamma attivato. Nel primo caso la pelle ed il pavimento nel rendering sono abbastanza fedeli alla texture inserita, mentre il legno è troppo scuro; nel secondo caso esattamente il contrario, il legno è fedele, mentre pavimento un po meno e la pelle assolutamente no. Non capisco se dipende dal Gamma o da qualche altra impostazione che ignoro data la mia poca esperienza. 

Vi allego le due immagini per confronto, una immagine generale (senza gamma attivo) e degli screen delle impostazioni del file.

Vi ringrazio anticipatamente.

prova 2 4.jpg

prova senza Gamma.jpg

set 1.jpg

set 2.jpg

set 3.jpg

prova con Gamma.jpg

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se parliamo del gamma delle impostazioni di 3ds max devi lasciarlo attivo. 

solo nelle vecchie versioni di mental ray il gamma era differente per le texture usate nei materiali, che usavano appunto gamma 1.0

ma ora sono tutte in automatico.... con il gamma 2.2 del sistema.

 

ps.. ma la tua non è una vecchia versione... quindi il gamma deve essere attivato.

 

Edited by Marcello Pattarin
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