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Sono bloccato da 4 giorni a causa di problemi con substance painter. Gli oggetti hanno mappature distorte. Su maya l'aereo low poly ha le uv maps perfette ma una volta che duplico e applico lo smooth le uv maps dell'aereo high poly sono tutte rosse. Ho esportato sia obj che fbx, niente. Con udim attivati e disattivati, niente. Non so come uscirne.

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