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Uniformare le normali in MAYA.


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Ciao a tutti i membri del gruppo.
Chiedo un supporto in merito al problema di uniformare le normali in MAYA.
Ho una mesh piuttosto complessa che ha le normali invertite in parecchi punti. Cerco un modo possibilmente veloce di uniformarle tutte insieme.

Ho già provato con il comando CONFORM (sotto mesh display) ma non ottengo alcun risultato. Nel senso che sembra che il comando non produca proprio alcun effetto. Dove sbaglio?

Qui sotto la mesh.
Grazie a tutti in anticipo

ciao!

Cattura.JPG

Edited by Macs90
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Ciao,

capita speso di incontrare situazioni simili quando si importano modelli di altri software, specialmente quelli di CAD.
In genere quello che faccio innanzitutto è esportare il modello come obj e reimportarlo. Quello che ottieni da questa

operazione è una mesh pulita (spesso importare modelli di terze parti aggiunge al modello informazioni non correttamente comprese da Maya).
Dopo di che è necessario sbloccare le normali ai vertici che molto spesso (quasi sempre) sono bloccate (locked).

A volte il problema sta proprio nelle normali ai vertici piuttosto che in quelle delle facce, per cui, dopo aver eseguito il comando "unlock Normals", è bene eseguire anche il comando "set to faces" in modo da allineare tutte le normali dei vertici a quelle delle facce.
In questo modo si ottiene uno shading poligonale con tutte le facce visibili ma ci si assicura che siano tutte orientate correttamente (potrai poi riammorbidire lo shading in un secondo momento).
Adesso puoi provare il comando conform che lascia inalterate la maggior parte delle normali in una direzione e rovescia invece la minoranza.

per facce completamente rovesciate che facciano parte di un pezzo di mesh non saldata alla mesh principale,
puoi selezionarne solo una faccia e nelle opzioni di reverse normals, scegliere di rovesciare solo le normali di tutte le faccie costituenti una shell, cioè tutto il pezzo non saldato.
Spero di esserti stato d´aiuto.

D

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