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SketchUp to 3ds max


Mally
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Buonasera a tutti, 

Vorrei la vostra opinione sul fatto di utilizzare SketchUp come modellatore e poi importare il modello in 3ds per il render tramite vray! 

Sono consapevole del fatto che esiste un il plug in vray for skp ma in skp purtroppo non ho trovato in rete un plug-in che mi permetta di gestire il verde come forest pack.... fondamentale per i tipi di render che faccio...! Quindi volevo sapere se secondo voi potrebbe avere senso seguire questa procedura...o eventualmente a che problematiche potrei andare in contro! Dai alcuni test che ho fatto i file skp vengono importati molto bene

 

Grazie a tutti

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Ciao, io uso questa procedura da due anni e mi trovo molto bene. Per tutte quelle cose che Sketchup "non ci arriva" le faccio poi in max. 

Unica sostanziale cosa da considerare che in max 2020 quando fai l'importazione di geometrie purtroppo triangola tutte le facce delle stesse. Per risolvere il problema devi salvare in versione 2015 e importare da max con il vecchio importatore. 

Per il resto ti consiglio di continuare con questa strada se ti trovi bene con sketchup.

 

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Ciao Mauro78, ti ringrazio per la risposta.

Quindi per evitare che ogni superficie venga triangolata (cosa che avevo già notato, infatti avevo aperto un altro post a riguardo) devo salvare il file di skp in formato 2015 e ed importarlo in 3ds max con il vecchio importatore, dove trovo il vecchio importatore? 

 

Inoltre se ti va di darmi qualche altra spiegazione in più quali altre operazioni fai in max che con skp non ti sono consentite!?

 

Grazie mille

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Io lavoro in questo modo: 


1. Tutte le geometrie che creo in sketchup creo dei gruppi e li rinomino dando sempre un nome alle geometrie create in modo che poi quando vado in max mi trovo i nomi corretti
2. Organizzo in Sketchup i layer tipo finestre porte muri pavimento etc etc per trovarmi poi ok in max
3. In caso di revisioni in sketchup e remportazione in max ricordati di rinominare le geometrie che aggiorni e reimpostare solo quelle. Non sovrascrivere, alle volte ho avuto problemi. 

 

Per importazione di max salva in sketchup 2015. Poi vai su import e come tipo di file devi selezionare come tipo di file 

Sketchup (2015 & older) (may be removed) (*.skp)

 

Spero di esserti stato utile

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Si certo, il mio unico dubbio è capire se il fatto di aver delle superfici con triangolazioni, possa crearmi dei problemi in fase di applicazione dei materili.

In Blender se non ricordo male dovevo prima unificare la superficie e poi successivamente applicarci il materiale ed eseguire unwrap altrimenti ottenevo un materiale spezzato in molti triangoli.

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  • 2 years later...

A distanza di tempo mi inserisco in questa discussione, ho un problema simile. Vorrei modellare in sketchup il problema è che a differenza di autocad quando importo in 3ds max ( ho provato anche con il vecchio importatore 2015 ) i livelli che ho rinominato e raggruppato, mi vengono in max come tanti componenti con numerazione diversa ed alcuni corretti ma non raggruppati. della serie se devo assegnare un materiale a tutti i vetri me li devo selezionare uno per uno. Cosa sto sbagliando?

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