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Si tratta in realtà di un Watch In Progress: ho voluto provare la modellazione 3d del mio vecchio e caro orologio Camel Trophy.

 

 

All'inizio ero titubante sulla riuscita, ma grazie a Blender è stato molto più semplice del previsto e mi è gustato tanto lavorarci.


Edited by Gentile Architetto

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Qualcuno che usa Blender può aiutarmi?

 

  1. vorrei fare i buchini del trapunto: pensavo tramite bump map lavorata in Gimp, alternative?
  2. vorrei piegare il cinturino come se fosse indossato sul polso: ho provato con Curve modifier, ma non riesco a gestire la sovrapposizione delle due estremità dei cinturini che si compenetrano lungo la stessa curva e nemmeno la loro rotazione attorno ai perni con cui sono ancorati alla cassa che dovrebbero essere punti fissi, mi piacerebbe fare un’animazione col cinturino che si piega.

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Il trapunto sul cinturino è fatto di spezzoni di treccia (cordoncino) ripetuti con Array lungo una curva, ma tra uno spezzone e l'altro non c'è il buco per compenetrare nel cuoio come nella realtà. Quei buchini tra un punto e l'altro vorrei fare. 

 

Il video lo guarderò, grazie. 


Edited by Gentile Architetto

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10 minuti fa, Gentile Architetto ha scritto:

Il trapunto sul cinturino è fatto di spezzoni di treccia (cordoncino) ripetuti con Array lungo una curva, ma tra uno spezzone e l'altro non c'è il buco per compenetrare nel cuoio come nella realtà. Quei buchini tra un punto e l'altro vorrei fare. 

 

Il video lo guarderò, grazie. 

 

 

Aaaaa!! Ok! 🙂 Se non hai esigenze di primissimi piani, una normal map ( o bump) sono più che sufficienti. Altrimenti devi ripiegare nella modellazione foro per foro (ma qui è un'altro discorso)...

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