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Esperimento strano, luci di corona render e hdri di kshot mixato. .cioè. Un mix dei due motori di render . Ho provato a dare una posa più neutra possibile, ovvio che c'è ancora da lavorarci, che ne dite? 

 


Edited by Filippo Soldateschi

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On 2/25/2020 at 8:33 PM, Filippo Soldateschi said:

 

Dopo un maldestro tentativo finito male, sono caduto nello sconforto (ho dovuto cancellare le immagini dei precedenti post, tanto erano inguardabili) mi sto concentrando sulla ricerca di una siluette del volto, prima asiatico , i primi due che vedete subito qui sotto(ma non so perché mi da un senso di Cristina d avena stile scifi e l ho dovuta cestinare) e in seguito uno più standard a cui mi sono affezionato e penso di portare avanti. È il terzo. Sono molto gradite  le vostre indispensabili reazioni,, suggerimenti, consigli ma soprattutto critiche. Ringrazio ancora tutti i membri del forum che hanno partecipato a questo post. ❤️

IMG_20200226_020854.jpg

IMG_20200226_021435.jpg


Edited by Filippo Soldateschi

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41 minuti fa, Filippo Soldateschi ha scritto:

Ciao Roberto, con i tempi che corrono sto usando corona, attendo un update del tuo volto. 

Purtroppo non ho nessuna esperienza di volti, ne di arnold e tantomeno di xgen...si va per le lunghe peggio del gorilla.

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Si Marcello , il materiale fa la differenza, quella manichino😅 è uno shot da viewport, vediamo come viene shaderizzata, e soprattutto con un espressione, come avete suggerito "ammiccante" , quella asiatica ha il corona skin shader per cui ho usato questo tutorial 

 

 

Devo dire che come sss non ha niente da invidiare ad Arnold o mentalray.. 

 

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19 minuti fa, Filippo Soldateschi ha scritto:

Si Marcello , il materiale fa la differenza, quella manichino😅 è uno shot da viewport, vediamo come viene shaderizzata, e soprattutto con un espressione, come avete suggerito "ammiccante" , quella asiatica ha il corona skin shader per cui ho usato questo tutorial 

 

Devo dire che come sss non ha niente da invidiare ad Arnold o mentalray.. 

 

si li conosco tutti chi più chi meno con qualche differenza garantiscono ottimi risultati. 

Corona = semplicità

Vray Next = velocità e preset vari pronti all'uso...

Arnold = ottimi risultati.. SSS è il suo cavallo di battaglia...

Mental Ray = per gli smanettoni che non avevano paura di studiare… 

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1 ora fa, Marcello Pattarin ha scritto:

si li conosco tutti chi più chi meno con qualche differenza garantiscono ottimi risultati. 

Corona = semplicità

Vray Next = velocità e preset vari pronti all'uso...

Arnold = ottimi risultati.. SSS è il suo cavallo di battaglia...

Mental Ray = per gli smanettoni che non avevano paura di studiare… 

magari mi sbaglio ma da quello che sento in giro Corona è più veloce di v-ray..o no??

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2 minuti fa, Filippo Soldateschi ha scritto:

Il fatto è che per far andare corona veloce ci vuole la ram e i processori... Vray invece è meno esigente. 

ah...ok...infatti i miei ex colleghi hanno tutti ottime macchine...

e niente, io son povero e resto v-ray 😄 

 

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Ciao Marcello, il render a me non convince molto, preferisco quasi di più lo shot viewport di 3d max... Ci deve essere qualcosa che non torna nella luce o nei materiali... Ma non ne ho la più pallida idea,  vado avanti.... Al buio ma vado avanti😬

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ciao Filippo. per i materiali dipende sempre da cosa vuoi simulare.

nel senso che, io preferisco per l'armatura un pochino di riflessione. 

ad esempio sulle parti dell'armature sul corpo e sul casco.

poi ovvio dipende dal progetto e dal suo target, a cosa serve questa armatura ??? 

se a mimetizzarsi non sarà tanto riflettente… altrimenti si….

il lavori di fausto de Martini possono essere di ispirazione, alcune armature sono opache simili alla tua

altre di robot in stile asimov sono più lucidi. 

 

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Guarda Fausto è fonte di ispirazione sia per il render, che fa con vray ma anche con la modellazione.

è un utente storico di 3ds max... e a tutti quelli che dicono che le booleane di 3ds max fanno schifo...

bè direi che lui usa pesantemente proprio quelle…. 

poi ovviamene con lo sviluppo di zbrush ha iniziato a usare anche quello… 

ma questo per dire che gli strumenti non li abbiamo … bisogna sempre vedere fino a che punto li volgiamo spingere nel loro utilizzo.

lui ha creato un suo metodo…per 3ds max  e secondo me funziona… bene… 

qui un suo vecchio video… sulla modellazione

 

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È bello lungo q, appena un po' di tempo me lo guardo, ho riconosciuto qualche lavoro famoso Non credevo fosse stato lui a farli, utente storico di treddi? Non me lo ricordo ma aveva un nickname particolare? Per quanto riguarda le booleane Adesso c'è anche Lo script quad remesher... quello ha un po' rivoluzionato il modo di modellare hard Surface. Ti ringrazio per avermi fatto conoscere questo artista Marcello

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