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3ds max - il gizmo del mio personaggio non segue la mesh


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Ciao a tutti,

 

cerco di spiegarmi:
Ho realizzato, con 3ds max 2019, un character, e l'ho riggato usando il bipede.


Gli ho applicato i seguenti modificatori, dal basso: skin, unwrap UvW, Morpher, Turbosmooth.

 

Se muovo il mio personaggio nella scena e lo animo funziona tutto come dovrebbe, mi sono accorto però che se seleziono non il bipede ma la mesh, il gizmo della mesh è rimasto al centro della scena.

E me ne sono accorto usando il morpher: se provo a far assumere al mio personaggio una delle espressioni facciali che gli ho assegnato, lo scheletro rimane dov'è, mentre la mesh assume sì l'espressione, ma si sposta al centro della scena.

 

Spero di essermi spiegato e di avere usato la corretta terminologia, sono direi un principiante...
Grazie mille in anticipo a chiunque volesse aiutarmi.

Valerio

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