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Ottimizzazione Collada e textures

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Buongiorno a tutti,

 

Ho due problemi di ottimizzazione che spero mi possiate aiutare a risolvere:

Devo esportare una mesh in vari formati di cui uno Collada .dae. I file obj e fbx esportati pesano circa 1 MB ma il .dae pesa 5MB, avendo già rimosso le informazioni di light e animazioni come posso ulteriormente ottimizzare quest'esportazione e farla diventare uguale di peso ad fbx e obj?

Ho inoltre un problema simile con le textures, pesano troppo. Ho letto che volendo si possono inserire più texture all'interno di una singola immagine sfruttando i canali RGB. In modo che una singola immagine comprenda 3 texture che vengono prelevate una alla volta dai canali. Ma come si fa per fare questo?

 

Grazie, spero davvero mi possiate aiutare.

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